Zoekfilters
› Hogeschool Rotterdam (5)
› Avans Hogeschool (3)
› Hogeschool Utrecht (2)
› Saxion (2)
Resultaten (64)
maandag verzonden
Service management
2016 || Paperback || Jos Gielkens || Futuro Uitgevers || met inkijkexemplaar
Service Management heeft betrekking op de toegevoegde waarde van de dienstverlening voor de klant, maar er bestaat géén eenduidige definitie van Service Management c.q. dienstverlening. Of u dienstverlener bent of klant: voor alle betrokken partijen is het essentieel dat dezelfde SMART-definitie van dienstverlening wordt gehanteerd.
In dit boek over dienstverlening bespreekt Jos Gielkens de voorwaarden voor succesvolle, expliciete afspraken omtrent de dienstverlening, optimale inrichting v...
maandag verzonden
Content Management
2006 || Paperback || J.-W. de Koning || Boom
Content Management
Content management is een verzamelterm voor het managen van informatiestromen vanaf het moment van het ontstaan van de content tot het opleveren of publiceren daarvan. Naast Web Content Management zijn ook Enterprise Content Management, Product Content Management, Document Management, Workflow en de relaties hiertussen onderwerpen in dit gedegen naslagwerk.
Content betreft informatie die in het papieren tijdperk beperkt was tot tekst en beeld en die tegenwoordig door de opkom...
maandag verzonden
Informatiebeveiliging met behulp van ISO 27001:2022
2023 || Paperback || Ger Bothmer || EDIAS Publising
De titel van het boek ‘Informatiebeveiliging met behulp van ISO 27001:2022’ is alleszeggend. Doel is informatie beter te beveiligen, waarbij ISO 27001 een effectief hulpmiddel is.
Ger Bothmer legt uit hoe een aantal logische en pragmatische principes de basis vormen voor een succesvolle aanpak. Dat de aanpak leidt tot een managementsysteem dat voldoet aan de eisen van ISO 27001:2022 is een gewenst bijproduct.
Het boek bevat alle informatie die je nodig hebt om een ISMS op te zetten, te impl...
maandag verzonden
Gamification
de kracht van beleving
|| Paperback || Horst Streck || Futuro Uitgevers
Zodra we ouder worden verandert spelen in werken, presteren, of studeren. Spelen doe je niet meer als volwassene. Terwijl binnen de contouren van een spel al deze zaken als vanzelf gaan, meestal een glimlach op het gezicht van de speler achterlatend. Spelen is iets natuurlijks en soms zelfs onmisbaar. Dit besef dringt nog niet echt door tot onze samenleving in al haar diversiteit.
Met Gamification brengen we het spel naar de werkelijkheid met als gevolg dat er snel en vooral beter resultaat ...