Zoekfilters
Auteur
› The Open Group (11)
› Mark Kouwenhoven (10)
› Douwe Brolsma (6)
» Toon alle opties (35)
› The Open Group (11)
› Mark Kouwenhoven (10)
› Douwe Brolsma (6)
» Toon alle opties (35)
› Van Haren Learning Sol... (6)
› Harry Woldendorp (5)
› Hans Baars (4)
› Jule Hintzbergen (4)
› Kees Hintzbergen (4)
› Gunther Verheyen (3)
› Jan Jaap Cannegieter (3)
› Joost Kerkhofs (3)
› Nader K. Rad (3)
› Robert den Broeder (3)
› Ruben Zeegers (3)
› Arjen Jeninga (2)
› B.I.A.N. a.o. (2)
› Bart Broekman (2)
› Bas van Gils (2)
› Chris Boven (2)
› Daniël Jumelet (2)
› Fabienne Mouris (2)
› Frank van Outvorst (2)
› Geert Van Mol (2)
› Hubèrt de Groot (2)
› Jan van Bon (2)
› Jeroen Venneman (2)
› Johan Zandhuis (2)
› John Hermarij (2)
› Leo van der Aalst (2)
› Maarten Looijen (2)
› Michel Dekker (2)
› Michiel Vroon (2)
› Oleg Skrynnik (2)
› Patrick van 't Hek (2)
› Pelle Råstock (2)
› René Sieders (2)
› Thomas Woldendorp (2)
› Tim Koomen (2)
› Harry Woldendorp (5)
› Hans Baars (4)
› Jule Hintzbergen (4)
› Kees Hintzbergen (4)
› Gunther Verheyen (3)
› Jan Jaap Cannegieter (3)
› Joost Kerkhofs (3)
› Nader K. Rad (3)
› Robert den Broeder (3)
› Ruben Zeegers (3)
› Arjen Jeninga (2)
› B.I.A.N. a.o. (2)
› Bart Broekman (2)
› Bas van Gils (2)
› Chris Boven (2)
› Daniël Jumelet (2)
› Fabienne Mouris (2)
› Frank van Outvorst (2)
› Geert Van Mol (2)
› Hubèrt de Groot (2)
› Jan van Bon (2)
› Jeroen Venneman (2)
› Johan Zandhuis (2)
› John Hermarij (2)
› Leo van der Aalst (2)
› Maarten Looijen (2)
› Michel Dekker (2)
› Michiel Vroon (2)
› Oleg Skrynnik (2)
› Patrick van 't Hek (2)
› Pelle Råstock (2)
› René Sieders (2)
› Thomas Woldendorp (2)
› Tim Koomen (2)
Voorgeschreven bij
› Hogeschool Rotterdam (6)
› Avans Hogeschool (3)
› Hogeschool Utrecht (2)
› Saxion (2)
› Hogeschool Rotterdam (6)
› Avans Hogeschool (3)
› Hogeschool Utrecht (2)
› Saxion (2)
Informatica & management (151)
23,95
Vandaag besteld,
maandag verzonden
maandag verzonden
Gamification
de kracht van beleving
|| Paperback || Horst Streck || Futuro Uitgevers
Zodra we ouder worden verandert spelen in werken, presteren, of studeren. Spelen doe je niet meer als volwassene. Terwijl binnen de contouren van een spel al deze zaken als vanzelf gaan, meestal een glimlach op het gezicht van de speler achterlatend. Spelen is iets natuurlijks en soms zelfs onmisbaar. Dit besef dringt nog niet echt door tot onze samenleving in al haar diversiteit.
Met Gamification brengen we het spel naar de werkelijkheid met als gevolg dat er snel en vooral beter resultaat ...