Pixels zijn overal in onze digitale wereld. Of het nu op een tablet of op een smartphone is of op de televisie, we zien overal pixels. Maar we zijn ons tegenwoordig niet meer bewust van die pixels. Ze zijn zo klein dat we ze met het blote oog niet meer kunnen zien.
In Pixeltastisch leggen we de kinderen uit hoe die eerste games werden ontworpen. Ook is er veel ruimte voor de creatieve uitspattingen van de kinderen zelf, als ze gaan proberen karakters en items voor een pixel-game te ontwerpen.
Maar natuurlijk gaat deze methode ook om het programmeren. En de doelen die daarmee te maken hebben, zijn vooral verwikkeld in de tweede helft van deze methode. Daar leren de kinderen om pixel-tekeningen om te zetten in codes en andersom.
Deze methode is bedoeld als lesmethode voor groep 6, 7 en 8. Daarbij wordt uitgegaan van de doelen van het S.L.O. aangaande programmeren.