Zoekfilters
Resultaten (11)
morgen verzonden
Pixeltastisch
Handleiding en kopieerbladen
2021 || Paperback || Auke-Willem Kampen || Maak je eigen onderwijsboek || met inkijkexemplaar
Pixels zijn overal in onze digitale wereld. Of het nu op een tablet of op een smartphone is of op de televisie, we zien overal pixels. Maar we zijn ons tegenwoordig niet meer bewust van die pixels. Ze zijn zo klein dat we ze met het blote oog niet meer kunnen zien.
In Pixeltastisch leggen we de kinderen uit hoe die eerste games werden ontworpen. Ook is er veel ruimte voor de creatieve uitspattingen van de kinderen zelf, als ze gaan proberen karakters en items voor een pixel-game te ontwerpen.
...
Luka
Verdwaald op het internet
2021 || Hardcover || Auke-Willem Kampen || Maak je eigen onderwijsboek || met inkijkexemplaar
Luka beleeft een spannend avontuur als hij door de digitaliseermachine van oom Carlos op het internet terechtkomt. Even is het leuk, maar als hij weer terug wil naar de computer van oom Carlos, realiseert hij zich dat hij niet weet hoe! Hij is verdwaald op het internet. Gelukkig ontmoet hij Blocker, die hem probeert te helpen. Want het internet kan ook gevaarlijk zijn. Maar Luka is eigenwijs. Als dat maar goedkomt.
Met behulp van dit leerzame boek ontdekken kinderen hoe het internet eigenlijk...
morgen verzonden
Ronny & Connie
Computational Thinking met kleuters
|| Paperback || Auke-Willem Kampen || Maak je eigen onderwijsboek
Leerkrachten zijn niet opgeleid tot programmeurs en hebben in het algemeen niet de kennis in huis om programmeren aan kinderen te leren.
Toch behoort programmeren een plekje te krijgen binnen de school. Veel geld wordt daarom geïnvesteerd in robotjes, dure software of prijzige, digitale methodes.
Dit boekje gaat uit van een andere benadering van het woordje ‘programmeren’ en we zien dat het begrip waar het eigenlijk om gaat, ‘Computational Thinking’ is.
Als je er vanuit de doelen n...
Test-Kees
2022 || Hardcover || Auke-Willem Kampen || Maak je eigen onderwijsboek
Leerkrachten zijn niet opgeleid tot programmeurs, toch wordt er van hen verwacht dat ze programmeerlessen geven. Dit kan prima worden gerealiseerd met behulp van unplugged materialen. Materialen waarvoor je in het geheel geen computer nodig hebt.
Dit leesboek kan de ruggegraad vormen van een leuke en interessante programmeerles voor groep 3 van de basisschool. Ook is het een leuk boek om los te gebruiken als voorleesboek.
Met behulp van de los verkrijgbare handleiding wordt het boek van TestK...
morgen verzonden
Binaire Battle
Handleiding en kopieerbladen
2021 || Paperback || Auke-Willem Kampen || Maak je eigen onderwijsboek || met inkijkexemplaar
De Binaire Battle is een spel, waarbij de kinderen in teams tegen elkaar strijden. Tijdens het spel seinen de groepen teksten naar elkaar over met behulp van nullen en enen. Welk team seint de tekst het snelst over en maakt daarbij zo weinig mogelijk fouten?
Deze methode van 8 lessen werkt unplugged. Dat betekent dat de kinderen geen devices nodig hebben om met deze methode te kunnen werken. De reden hiervoor is dat veel leerkrachten geen programmeurs zijn. Om de lessen uit deze methode te ku...
morgen verzonden
Ronny & Connie - Nieuwe avonturen
20 programmeerlessen (unplugged) voor kleuters
|| Paperback || Auke-Willem Kampen || Maak je eigen onderwijsboek
Leerkrachten zijn niet opgeleid tot programmeurs en hebben in het algemeen niet de kennis in huis om programmeren aan kinderen te leren.
Toch behoort programmeren een plekje te krijgen binnen de school. Veel geld wordt daarom geïnvesteerd in robotjes, dure software of prijzige, digitale methodes.
Dit boekje gaat uit van een andere benadering van het woordje ‘programmeren’ en we zien dat het begrip waar het eigenlijk om gaat, ‘Computational Thinking’ is.
Als je er vanuit de doelen n...
morgen verzonden
Luka - Handleiding
Handleiding en kopieerbladen
2021 || Paperback || Auke-Willem Kampen || Maak je eigen onderwijsboek || met inkijkexemplaar
Deze methode is bedoeld als lesmethode voor groep 5 of hoger van de basisschool, met vier afzonderlijke hoofddoelstellingen:
I. Voldoen aan een heel aantal van de SLO-doelen, behorende bij het vakgebied ‘Programmeren’.
II. Informatie over de werking van het internet verkrijgen.
III. Lesgeven omtrent media-wijsheid.
IV. Kennis over de terminologie (moeilijke woorden) rondom internet en computers vergroten.
Bij het vakgebied programmeren denken we al gauw aan ingewikkelde codes schrijven. M...
morgen verzonden
Test-Kees - Handleiding
Handleiding en kopieerbladen
2022 || Paperback || Auke-Willem Kampen || Maak je eigen onderwijsboek
Leerkrachten zijn niet opgeleid tot programmeurs, toch wordt er van hen verwacht dat ze programmeerlessen geven. Dit kan prima worden gerealiseerd met behulp van unplugged materialen. Materialen waarvoor je in het geheel geen computer nodig hebt.
Dit handleiding, in combinatie met het los verkrijgbare leesboek, kan de ruggengraat vormen van een leuke en interessante programmeerles voor groep 3 van de basisschool.
Met behulp van deze handleiding wordt het boek van TestKees de start van een zee...
morgen verzonden
MyCo-Club
Unplugged programmeren met geheime codes
2021 || Paperback || Auke-Willem Kampen || Maak je eigen onderwijsboek || met inkijkexemplaar
MyCo-Club is een unplugged programmeermethode voor de bovenbouw van het basisonderwijs. Zonder dat de leerkracht bijzondere voorkennis omtrent programmeren nodig heeft, wordt er op een speelse wijze gewerkt aan een groot aantal SLO-doelen voor programmeren. Van daadwerkelijk programmeren is geen sprake, maar wie de SLO-doelen leest, ontdekt dat dit ook niet direct de opzet is van dit vakgebied.
De MyCo-Club is de 'Mysterieuze Code Club'. De kinderen leren verschillende geheimschriften, zoals ...
Robio & Julia
2021 || Hardcover || Auke-Willem Kampen || Maak je eigen onderwijsboek || met inkijkexemplaar
Dit leesboekje kan prima worden gebruikt als stand-alone leesboek en vertelt dan het verhaal van Julia, die moet leren hoe ze haar robotje Robio moet programmeren. Tijdens het leren, ontdekt ze ook dat klusjes niet vervelend hoeven te zijn. Je kunt er een spel van maken.
Dit boekje is onderdeel van een lesmethode. Bij dit leesboek hoort ook nog een handleiding, met daarin 20 lessen over programmeren. Elk hoofdstuk van dit boek heeft een eigen les in de handleiding.
Dit boekje, inclusief de ha...